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Cogliere
la "FABULA"
Fabula
č
la narrazione dei fatti, per
ogni testo narrativo che la
contiene. quindi la si ritrova
nel racconto sia fantastico
sia realistico, nella fiaba,
nella favola, nella cronaca...
Riduciamo
a schema la
Fabula: |
| INIZIO |
................................................................................................ |
| PARTE
CENTRALE
O
"FABULA" |
SEQUENZE
NARRATIVE
1.
.............................................................................................
2.
.............................................................................................
3.
............................................................................................. |
| CONCLUSIONE |
............................................................................................ |
| Per
divertire e nello stesso tempo
puntualizzare la costruzione
specifica della fabula, proponiamola
dapprima come ideazione orale,
poi come lavoro di gruppo
anticipatorio della produzione
di testo. |
| SITUAZIONE |
NELLE FIABE
IN GENERE |
| INIZIALE |
Presentazione
dell'ambiente, dei personaggi,
della situazione, in genere
lontani nel tempo.
"C'era una
volta...." |
| CENTRALE |
Tutte
le vicissitudini che deve
attraversare il
protagonista/eroe per giungere
al termine dell'impresa.
(Prove da superare, colpi
di scena, ostacoli...) |
| CONCLUSIONE |
In
genere č ottimistica e
favorevole per il
personaggio/eroe buono, e
segna la sconfitta dei
cattivi.
"E vissero felici e
contenti...." |
| Invitiamo
i bambini a giocare con le
carte di Propp.
Le carte di Propp sono 31,
ma le abbiamo ridotte a 21
secondo il suggerimento di
G.Rodari in La grammatica
della fantasia, Einaudi.
Seguendo MODULO - Rosita
Corbella Paciotti - guida
didattica - Theorema libri, costruiamo
una fiaba con INIZIO una
funzione per ogni gruppo ( 5
passaggi ) |
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INIZIO |
| 1°
gruppo= rottura
dell'equilibrio |
2°
gruppo= verso l'avventura
(peripezie) |
3°
gruppo= lo scontro (peripezie) |
4°
gruppo= l'eroe dalle due facce |
5°
gruppo= ristabilimento
dell'equilibrio |
- allontanamento
- divieto/ordine
- disobbedienza
- danneggiamento
|
- riconoscimento del danno
e partenza
- incontro con il donatore
e mezzo magico
- prove
- viaggio
|
- incontro con
l'antagonista - lotta
- riparazione sciagura -
prove
- ritorno a casa
|
- persecuzione
- arrivo in incognito
- pretese infondate del
falso eroe
- difficile compito
- superamento
- smascheramento
|
- salvezza
- punizione
- nozze
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