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Cogliere la "FABULA"

Fabula č la narrazione dei fatti, per ogni testo narrativo che la contiene. quindi la si ritrova nel racconto sia fantastico sia realistico, nella fiaba, nella favola, nella cronaca...

Riduciamo a schema la Fabula:

INIZIO

  ................................................................................................

PARTE CENTRALE 

O "FABULA"

SEQUENZE NARRATIVE

1. .............................................................................................

2. .............................................................................................

3. .............................................................................................

CONCLUSIONE

   ............................................................................................

Per divertire e nello stesso tempo puntualizzare la costruzione specifica della fabula, proponiamola dapprima come ideazione orale, poi come lavoro di gruppo anticipatorio della produzione di testo.
SITUAZIONE

NELLE FIABE IN GENERE

INIZIALE Presentazione dell'ambiente, dei personaggi, della situazione, in genere lontani nel tempo.

"C'era una volta...."

CENTRALE Tutte le vicissitudini che deve attraversare il protagonista/eroe per giungere al termine dell'impresa.

(Prove da superare, colpi di scena, ostacoli...)

CONCLUSIONE In genere č ottimistica e favorevole per il personaggio/eroe buono, e segna la sconfitta dei cattivi.

"E vissero felici e contenti...."

Invitiamo i bambini a giocare con le carte di Propp.

Le carte di Propp sono 31, ma le abbiamo ridotte a 21 secondo il suggerimento di G.Rodari in La grammatica della fantasia, Einaudi.

Seguendo MODULO - Rosita Corbella Paciotti - guida didattica - Theorema libri, costruiamo una fiaba con INIZIO una funzione per ogni gruppo ( 5 passaggi )

INIZIO

1° gruppo= rottura dell'equilibrio 2° gruppo= verso l'avventura (peripezie) 3° gruppo= lo scontro (peripezie) 4° gruppo= l'eroe dalle due facce 5° gruppo= ristabilimento dell'equilibrio
  1. allontanamento
  2. divieto/ordine
  3. disobbedienza
  4. danneggiamento
  1. riconoscimento del danno e partenza
  2. incontro con il donatore e mezzo magico
  3. prove
  4. viaggio
  1. incontro con l'antagonista - lotta
  2. riparazione sciagura - prove
  3. ritorno a casa
  1. persecuzione
  2. arrivo in incognito
  3. pretese infondate del falso eroe
  4. difficile compito
  5. superamento
  6. smascheramento
  1. salvezza
  2. punizione
  3. nozze
 

                             per informazioni rivolgersi 010/2470898     info@scuolasanteodoro.com